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Armas

Si vas a hacer un asalto, ¿necesitas arma verdad?

En PAYDAY2 hay mas de 150 ARMAS.
Pasando por Escopetas, Fusiles, Duales, Explosivas, etc.

Armas

Durante todo este articulo, te enseñare todos los tipos de armas que el juego te da.
Te hablare de los tipos de armas, estadisticas y para cerrar, una recomendación de parte mia.


Primarias


Fusiles de Asalto


Fusiles

Los fusiles de asaltos son muy buenos para englobar muchas builds.
No dependen de habilidades para ser usados de forma más eficiente.

Ademas son las unicas armas que no sufren del alcance optimo, osea, no baja el daño segun la distancia.
Más abajo te explico que es el alcance optimo. CLICK ACA

Algunos fusiles son automaticos con la opcion de pasarlos a semiautomatico,
mientras que otros son estrictamente semiautomaticos.


Escopetas


Escopetas-P

Ultra efectivas a corta distancia, ademas que con la Sub-Rama de Escopetero,
puedes aumentar la eficiencia de todas las escopetas, desde mejorar el daño, recarga, cargador, etc.

Escopetero tiene una de las mejores habilidades, OVERKILL que en su version ACE,
cada vez que mates alguien con una escopeta, aumentara 75% el daño de esta y tu otra arma (sea cual sea) durante 20 segundos.

Ademas, puedes ponerle a las escopetas munición incendiaria, explosiva, AP o normales pero hacen mas daño.
Tienes escopetas de bombeo, automaticas o semiautomaticas y con cargador extraible.


Ametralladoras


Ametralladoras

Las ametralladoras pesadas son armas con gran cadencia y un amplio cargador.
Son ideales a distancias cortas y medias.

Estas ametralladoras tiene un daño promedio de 80 hacia arriba.
Combina estas armas con la habilidad PERICIA EN EL CUERPO HUMANO en ACE,
y haras el 90% del daño que harias disparando en la cabeza, solo que en cualquier parte del cuerpo.


Francotiradores


Snipers

Ideales para largas distancias, y poseen un bonus de daño,
este se consigue si disparas al objetivo a mas de 50 metros.

Complementa el francotirador con la habilidad DAÑO COLATERAL en ACE,
si matas a un enemigo de un disparo en la cabeza, gran parte de ese daño se pasara a todos los enemigos
en un radio de un metro. Puedes matar a grandes grupos de enemigos con esta habilidad.


Armas Duales


Pistolas-Duales Subfusiles-Duales Escopetas-Duales

¡Las armas duales son el doble de divertidas!
Tienes pistolas/revolveres, subfusiles y escopetas duales.

Estas armas, si las juntas con las habilidades correctas,
Pueden hacer grandes cantidades de daño gracias a su cadencia de fuego.

Los criticos le caen de perlas a estas armas.


Especiales


Especiales-P

En especiales tenemos todo tipo de armas.
Pasando por arcos, ballestas, lanzagrandas, minigun, lanzallamas y la sierra OVE9000.

Estas armas más que nada son divertidas de usar, ya que es dificil hacer una build estable con ellas.
La más efectiva es la sierra OVE9000, que te sera de gran ayuda en misiones para abrir puertas o bovedas.


Secundarias


Pistolas/Revolveres


Pistolas

Estas armas tienen su propia sub-rama PISTOLERO, que aumenta mucho la eficacia de estas.
Una de las mejores pistolas es la 5/7 AP, es capaz de atravesar el blindaje de los escudos.


Subfusiles


Subfusiles

Son armas que pueden darte gran apoyo en distancias cortas y medias.
Ademas, si juntas estas armas con criticos les dara un muy buen uso.

Elige bien tu subfusil, mientras más daño haga menos munición agarrara, y viceversa.


Especiales


Especiales-S

Tenesmos balleta,lanzagrandas,lanzamisiles,lanzallamas y la sierra (solo con habilidades).
El RPG es el arma con más daño de todo el juego, pero, no agarra munición de enemigos.

Una muy buena opción es el lanzagrandas China-Puff que posee 3 balas en el cargador,
ademas de ser el unico lanzagranadas que puede hacer daño critico (Esto es un bug sin arreglar).


Escopetas


Escopetas-S

Muy efectivas a corta distancia y con su propia sub-rama de ESCOPETERO,
para aumentar mucho más su eficacia.

En las secundarias esta la Escopeta Juez, tiene muy buena ocultación,
y es muy usada para sigilo. Si gustas, tambien la puedes usar en asalto con balas explosivas o de fuego.


Cuerpo a Cuerpo


Cuerpo a Cuerpo

Tenemos todo tipo de armas cuerpo a cuerpo, sierra, puños de boxeo,
cuchillos, electricas, hachas, espadas, etc.

Pero, la mayor parte de estas armas son casi inservibles sin las habilidades
de la sub-rama de LUCHADOR.

Luchador

Con esta sub-rama aprovecharas gran parte de las armas cuerpo a cuerpo.
Te recomiendo la Katana y el Piolet, son las 2 mejores del juego.

En caso que no uses estas habilidades, ve con las armas electricas.
Tanto si eliges los Puños Electricos como el Baston Buzzer,
electrocuta a los enemigos y sera vulnerable a tus disparos.


Estadisticas

Habras notado que cada arma tiene sus propias estadisticas.
Ocultación, Estabilidad, Daño, Presición, Cadencia, Reservas, Capacidad y Contención

Durante este ultima sección, explicare en que influye cada una y
datos extra que el juego te explica poco y nada.

Estadisticas

Recomendación

Una de las habilidades más efectivas y usadas es OVERKILL en ACE.
Debido a que cada vez que mates con una escopeta, esta y tu otra arma aumentara su daño un 75% durante 20 segundos,
ademas de darte un cambio de arma mucho más rapido.

Con esto podremos lograr hacer grandes cantidades de daño y es muy efectivo para dificultades altas.
Por ejemplo, aca uso la escopeta Grimm y las Krinkov duales.

Escopeta Grimm Krinkov Duales

Al matar alguien con la escopeta, aumento el daño de mis Krinkov y si junto esto con criticos,
hago un daño masivo que puedo usar, siempre que desee, a mi favor.